Conheça as armas que acabaram de chegar em Free Fire! Os criadores de Free Fire adicionam novas armas frequentemente ao game, desde pistolas mortíferas até rifles de precisão poderosos. Veja os detalhes de cada arma: dano, cadência de tiro, alcance, recoil, a capacidade do carregador e os extras que você pode usar.
Esta classificação de cada arma é de origem, sem extra nenhum. O dano é a quantidade de vida que uma arma consegue tirar por disparo. O alcance é a distância em que o tiro da arma consegue chegar de maneira eficaz. A cadência (de tiro) é a velocidade com que arma consegue tiros sucessivos. O recoil é estabilidade da arma depois de cada tiro. As armas com muito recoil são menos precisas.
Fique ligado e confira as qualidades e defeitos de cada arma nova.
MAG-7
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Dano: Alto
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Cadência: Muito Alta
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Alcance: Baixo
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Recoil: Alto
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Carregador: 8, Escopeta
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Extras: Grip
O problema de muitas escopetas é a capacidade reduzida do pente e fraca mobilidade. A MAG 7 tentará suprir essa falta, juntando o dano típico de escopeta a uma maior precisão em movimento. O jogador que prefere escopetas para combate a curta distância vai gostar, mas não removerá muitos fãs das SMG.
M21
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Dano: Alto
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Cadência: Médio
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Alcance: Alto
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Recoil: Alto
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Carregador: 12, AR
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Extras: Carregador; Silenciador, Ponteira, Grip, Carregador, Coronha ( Estoque), Mira
A M21 é a designação estadunidense duma M14 convertida para sniper ou DMR. Ou seja é uma arma com baixa taxa de tiro mas alto dano e grande alcance. A grande diferença dessa arma para outras no game é a possibilidade de usar todos os acessórios, que potenciam sua eficácia. Uma boa adição para a longa distância.
Vector Akimbo
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Dano: Médio
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Cadência: Muito alta
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Alcance: Baixo
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Recoil: Baixo
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Carregador: 30, SMG
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Extras: Ponteira, Coronha ( Estoque)
A Vector foi recuperada para o corrente Meta usando o termo Akimbo. Simplesmente permite usar uma Vector em cada mão, o que aumenta muito a quantidade de balas que consegue colocar no alvo. Próximo Nerf, provavelmente.
ParaFAL
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Dano: Alto
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Cadência: Baixa
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Alcance: Alto
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Recoil: Alto
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Carregador: 30, AR
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Extras: Carregador; Silenciador, Ponteira, Grip, Carregador, Coronha ( Estoque), Mira
O ParaFAL é uma arma icônica e no presente meta parece ser um bom intermédio entre a precisão e dano da M14 com a mobilidade da SCAR.
Lança-Chamas

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Dano: Baixo
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Cadência: Baixa
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Alcance: Alto
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Recoil: N/A
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Carregador: N/A
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Extras: N/A
Por enquanto, o Lança Chamas só pode ser usado na zona de treino. É uma arma secundária, pensada para combate em distância próxima e no interior de edíficios. Alegadamente, também é útil contra paredes de gelo.
AUG
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Dano: Médio
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Cadência: Média
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Alcance: Médio
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Recoil: Baixo
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Carregador: 35, AR
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Extras: Carregador; Silenciador, Ponteira, Grip, Carregador, Coronha ( Estoque), Mira
A AUG é uma arma que não sendo perfeita, com os extras certas e na mão de um jogador experiente pode conseguir bons resultados. A precisão é surpreendentemente ruim para uma arma tão famosa noutros games por essa mesma qualidade.
M82B
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Dano: Alto, Muito alto contra gelo e veículos
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Cadência: Baixa
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Alcance: Alto
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Recoil: Baixo
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Carregador: 8 Munições, Bala de Sniper
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Extras: Silenciador
Como previmos, a M82B é mais eficaz contra as paredes de gelo e veículos que propriamente contra jogadores, graças à sua munição especial com pontas balísticas. Essas permitem que a bala da M82B atravesse melhor gelo, quebre veículos e detone armaduras com mais facilidade.
Thompson
Uma submetralhadora com bom dano, recoil baixo, boa cadência de tiro e um carregador enorme para detonar bem perto.
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Dano: Médio
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Cadência: Muito Alta
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Alcance: Médio
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Recoil: Baixo
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Carregador: 42 Munições
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Extras: , Boca de arma, Grip, Coronha
Águia do Deserto ( Desert Eagle)
Apenas disponível no modo Contra Squad, a Deagle levou um buff grande, com um enorme aumento no dano que causa mas mantendo o resto da arma inalterado, praticamente.
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Dano: Extremo
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Cadência: Baixa
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Alcance: Médio
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Recoil: Muito alto
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Carregador: 7 Munições
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Extras: Silenciador, Boca de arma
Extras Avançados ( Atualização 11/12 /2019)
Bala Serrote para VSS
Ao usar a Bala Serrote, a VSS causa mais dano ao longo do tempo com cada tiro, fazendo o oponente sangrar.
Amâgo da Raiva para M14
Com essa extra a M14 fica completamente automática e seu alcance melhora 26%.
Mira Biométrica para kar98
A kar98 é uma sniper bem potente, mas nem sempre é fácil apontar. Use essa mira para auxiliar em seus HS.
M1887
Uma potente escopeta de 2 tiros apenas, a M1887 é uma escolha algo estranha nessa fase do game, mas para jogadores que prefiram potência a curta distância, pode ser uma boa opção. Cuidado é com o tempo que demora a recarregar.
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Dano: Extremo
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Cadência: Baixa
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Alcance: Médio
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Recoil: Muito alto
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Carregador: 2 cartuchos
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Extras: N/A
Extras Avançados
Os criadores de Free Fire decidiram "recuperar" algumas das armas que já existem no game, com um ligeiro buff na forma de alguns acessórios (ou extras) avançados. Esses acessórios são a Descarga Elétrica para a MP5 e o Carregador em Espiral para a M60.
Descarga Elétrica
Usando esse acessório na MP5, consegue um aumento da cadéncia de tiro de 31%. O objetivo é conseguir equiparar a MP5 a outras SMG, mas duvidamos que roube o lugar da MP40 ou mesmo da P90.
Carregador em Espiral
Usado na M60, o objetivo desse extra é melhorar a precisão da arma e o seu dano. A M60 é uma metralhadora com muita munição e sempre teve pouca precisão, por isso esperemos que melhore com esse extra. Alegadamente,
Granada Camuflada
Apesar desse nome, a granada não é camuflada, mas ajuda a mascarar seu movimento. Cria a ilusão que o jogador está se movendo ou atacando numa direção, permitindo que ele flanqueie o inimigo. Tem 100 pontos de vida, por isso seja rápido a usar.
Arma de plasma
Esse original rifle de plasma consegue um tiro potente e preciso, com pouco recoil e uma taxa de tiro média. Os únicos extras que permite é o grip e a mira. Apesar de não ser necessário recarregar a arma, ela sobreaquece e pode deixar de atirar por uns momentos. No entanto, em rajadas curtas e controladas, parece ser bem útil. Por enquanto, apenas pode usar em modo casual.
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Dano: Alto
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Cadência: Média
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Alcance: Médio
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Recoil: Baixo
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Carregador: Infinito
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Extras: Grip; Mira
Metralhadora
Atualmente essa arma está apenas disponível no modo especial " Atirando e Pipocando". Com um carregador gigante e causando bom dano, essa arma seria uma completa devastação nos modos clássicos. Apesar disso, os jogadores que estiverem usando ela não conseguem correr ou pular. Não que isso importe muito.
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Dano: Alto
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Cadência: Média
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Alcance: Alto
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Recoil: Baixo
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Carregador: 1200 munições
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Extras: Carregador
CG15
Nota: essa arma foi removida do modo Casual e Ranqueado. Uma arma futurista capaz de dano pesado, sempre que puder carregar o tiro . A CG15 usa munição de SMG e tem dois modos de tiro: o normal e o tiro usando a mira. O tiro normal é eficaz, mas a arma brilha mais como rifle de precisão. Carregando a barra de energia ao máximo, a arma consegue um tiro de alto dano, altamente destrutivo. Infelizmente, esse tipo de tiro demora a carregar. Não permite extras a não ser o carregador.
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Dano: Muito Alto em modo sniper; médio em modo normal
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Cadência: Média
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Alcance: Alto
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Recoil: Médio
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Carregador: 20 munições
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Extras: Carregador
Granada de Luz
Apesar de tecnicamente não ser uma arma, a granada de luz pode fazer o jogador ganhar combates. Use-a para cegar seus inimigos por uns segundos e encha eles de chumbo antes que recuperem. Lembre de não olhar na mesma direção ou será você a ficar cego. A granada é mais eficaz dentro de edíficios. A granada foi lançada a 29/04/2019.
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Dano: N/A
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Cadência: Baixa
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Alcance: Médio
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Recoil: N/A
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Carregador: N/A
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Extras: N/A
Katana
Ao mesmo tempo que foi lançada o novo personagem Hayato, os criadores de Free Fire lançaram a katana, uma espada samurai. Apesar de bonita não deixa de ser uma arma de corpo a corpo, feita para combate próximo.
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Dano: Médio
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Cadência: Baixa
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Alcance: Muito Curto
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Recoil: N/A
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Carregador: N/A
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Extras: N/A
AN94
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Dano: Elevado
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Cadência: Médio
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Alcance: Longo
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Recoil: Médio
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Carregador: 30 munições
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Extras: Carregador; Silenciador, Ponteira, Grip, Carregador, Coronha ( Estoque), Mira
A AN94 é uma poderosa AR, com um boa velocidade inicial de tiro o que a torna bem competente em tiros longos, em especial se conseguir colocar alguns extras como mira e grip. É também letal na média distância graças ao seu dano e apesar da pouca cadência de tiro, consegue ser uma arma bem precisa , com um recoil fácil de dominar após algum treino.
Arma de Tratamento
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Dano: Médio
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Cadência: Baixo
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Alcance: Curto
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Recoil: Médio
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Carregador: 25 munições
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Extras: não permite nenhum extra
Uma arma que pode usar para curar seus colegas de time e ao mesmo tempo, defender-se dos seus inimigos. Tem um alcance curto, não permitindo cura a longas distâncias. Ocupa o lugar da pistola.
MGL140
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Dano: Elevado
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Cadência: Lenta
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Alcance: Médio
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Recoil: Baixo
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Carregador: 5 munições
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Extras: Carregador
Com capacidade para 5 ou mais granadas com o uso de um carregador extra, o MGL140 é um pesadelo para muitos jogadores. Capaz de lançar explosivos em sucessão, será relativamente fácil detonar jogares escondidos, veículos e muito mais. É necessário, apesar de tudo, poupar munições, pois nem sempre as granadas aparecem em quantidade. O MGL140 foi lançado em 09/01/2018.
P90
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Dano: Médio
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Cadência: Muito Elevada
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Alcance: Médio
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Recoil: Baixo
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Carregador: 50 munições
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Extras: Carregador; Mira
A P90 é uma arma versátil, com uma cadência de tiro alta, boa precisão, baixo recoil e um carregador enorme. Além disso é possível acoplar mira e carregadores com mais capacidade. É uma boa arma secundária que pode até ser usada em distâncias médias sem grande problema e o grande carregador permite trocas de tiro prolongadas, o que não acontece com a MP40, por exemplo. A P90 foi lançada em 07/11/2018.
M60
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Dano: Alto
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Cadência: Média
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Alcance: Médio
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Recoil: Alto
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Carregador: 60 munições
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Extras: Mira
Uma metralhadora pesada, boa para fogo supressivo, ou seja, manter seus inimigos colados no chão enquanto seu time muda de posição. Causa algum dano mas sua cadência de tiro é lenta. É uma boa arma para distância média com ótica e rajadas muito longas tornam ela muito difícil de controlar fora da posição agachada e deitada. A M60 foi lançada em 04/10/2018.
XM8
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Dano: Alto
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Cadência: Média
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Alcance: Médio
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Recoil: Baixo
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Carregador: 30 munições
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Extras: Mira 2x de Origem, Silenciador, Ponteira, Grip, Carregador
Uma AR pré equipada com uma mira de 2X, com um bom dano e muito estável, a XM8 foi criada para os tiros a meia distância. Com algum treino e os extras certos é possível conseguir tiros longos, mas lembre que a mira não pode ser alterada. A XM8 foi lançada em 29/08/2018.
SPAS12
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Dano: Muito Elevado
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Cadência: Lenta
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Alcance: Curto
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Recoil: Alto
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Carregador: 10 munições
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Extras: Carregador
Comum, com ligeiramente mais dano que outras escopetas e com possibilidade de aumentar seu carregador, a SPAS12 é bem divertida de usar em um lugar apertado. Tudo o que estiver na sua frente vira farofa, mas cuidado para não errar o tiro. A SPAS12 foi lançada em 01/08/2018.
Dragunov
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Dano: Muito Elevado
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Cadência: Lenta
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Alcance: Longo
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Recoil: Muito Baixo
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Carregador: 10 munições
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Extras: Mira ótica 4x de origem, Silenciador, Ponteira, Carregador, Grip
Rara, apenas disponível em Drop ou Pontos de Reabastecimento, a Dragunov é um rifle de precisão poderoso, capaz de dar tiros a grandes distâncias. É semiautomática. A Dragunov foi lançada em 05/07/2018.
Crossbow
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Dano: Elevado
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Cadência: Lenta
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Alcance: Longo
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Recoil: Muito Baixo
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Carregador: 1 munição
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Extras: Mira ótica 2x de origem
Perfeita para tiros silenciosos a grande distância, causando dano ao longo do tempo, mas muito lenta para recarregar. Consegue causar dano mesmo em inimigos com colete e capacete nível 3. A Crossbow foi lançada em 28/06/2018.
FAMAS
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Dano: Elevado
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Cadência: Elevada
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Alcance: Longo
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Recoil: Médio
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Carregador: 30 munições
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Extras: Silenciador, Ponteira, Mira, Grip, Carregador
A única arma de Free Fire que atira em rajada curta de três tiros, muito versátil. Usando todos os extras, a arma fica bastante manejável. A FAMAS foi lançada em 07/06/2018.
M500
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Dano: Elevado
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Cadência: Lenta
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Alcance: Longo
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Recoil: Baixo
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Carregador: 5 Munições
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Extras: Silenciador, Ponteira, Mira 2X de origem
Na falta de um rifle de precisão, essa pistola consegue bons tiros a grande distância, mas é lenta a disparar. É uma boa arma de inicio de partida. A M500 foi lançada em 20/05/2018.
MP40
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Dano: Médio
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Cadência: Muito Elevada
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Alcance: Curto
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Recoil: Muito Baixo
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Carregador: 20
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Extras: Grip Frontal, Carregador
Guarde essa trituradora para combates a curta distância. Pegue muitas munições para compensar a cadência de tiro ultra rápida. A MP40 foi lançada em 01/05/2018.