Todos os comandos de console de Don't Starve Together!


Raphael Nascimento
Raphael Nascimento
Fanático por todos os eSports

Don't Starve Together possui uma lista imensa de comandos de console que você pode usar para controlar suas partidas single player ou multiplayer nos casos em que o servidor for seu. Para utilizá-los, basta abrir o console utilizando a tecla "~" (por padrão), digitar os códigos abaixo e apertar Enter.

Atenção: todos os caracteres como aspas, vírgulas e parênteses devem ser mantidos para os códigos funcionares. Palavras como "itens", "quantidade", "jogador" e "número" devem ser substituídas pelos respectivos valores explicados abaixo.

Comandos do seu personagem

  • c_spawn ("item ou mob", quantidade): spawna o item ou mob na quantidade desejada no lugar onde o cursor estiver. Substitua "item" pelo nome do item desejado e "quantidade" pelo número que você quer.
  • c_give ("item ou mob", quantidade): mesmo efeito do código acima, mas faz o item aparecer no seu inventário.
  • c_countprefabs ("item ou mob"): mostra quantos itens ou mobs de um determinado tipo existem no seu servidor naquele momento.
  • c_godmode(): aciona o God Mode, não perdendo Saúde, Fome ou Sanidade quando atacado. Usar o comando novamente desativa o God Mode.
  • c_supergodmode(): mesma coisa que o God Mode, mas também regenera todos os atributos.
  • c_goadventuring(): fornece um conjunto de itens iniciais ao personagem.
  • c_setheatlh (porcentagem): define a sua Saúde para o valor desejado. 1 = 100%. 0.9 = 90%, etc.
  • c_setsanity (porcentagem): define a sua Sanidade para o valor desejado. 1 = 100%. 0.9 = 90%, etc.
  • c_sethunger (porcentagem):define a sua Fome para o valor desejado. 1 = 100%. 0.9 = 90%, etc.
  • c_setmoisture (porcentagem): define a sua Umidade para o valor desejado. 1= 100%. 0.9 = 90%, etc.
  • c_settemperature (porcentagem): define a sua Umidade para o valor desejado. 1= 100%. 0.9 = 90%, etc.
  • c_maintainhealth (jogador): regenera constantemente a Saúde do jogador selecionado.
  • c_maintainsanity (jogador): regenera constantemente a Sanidade do jogador selecionado.
  • c_maintainhunger (jogador): regenera constantemente a Fome do jogador selecionado.
  • c_maintaintemperature (jogador): regenera constantemente a Temperatura do jogador selecionado.
  • c_maintainmoisture (jogador): regenera constantemente a Umidade do jogador selecionado.
  • c_maintainall (jogador): regenera constantemente todos os atributos do jogador selecionado.
  • c_cancelmaintaintasks (jogador): cancela todos os comandos que regeneram atributos (maintain).
  • c_speedmult (multiplicador): define a sua velocidade de movimento. A velocidade padrão é 1, portanto, se você substituir "multiplicador" por 2, andará 2 vezes mais rápido.
  • c_makeinvisible(): o torna invisível a mobs hostis.
  • ThePlayer.components.health:SetMax(valor): modifica a Saúde máxima do seu personagem para o valor definido.
  • ThePlayer.components.sanity:SetMax(valor): modifica a Sanidade máxima do seu personagem para o valor definido.
  • ThePlayer.components.hunger:SetMax(valor): modifica a Fome máxima do seu personagem para o valor definido.
  • ThePlayer.components.hunger:Pause(true): impede que morra de Fome.
  • c_setbeaverness(valor): substitua "valor" por "1" para transformar Woodie em Lobicastor. "0" o transforma para a forma original.
  • c_gonext ("item ou mob"): teletransporta você para o item ou mob selecionado mais próximo.
  • c_freecrafting(): inicia o Modo Criativo, permitindo que você desbloqueie todas as receitas e possa craftar qualquer item. Para desabilitar, basta utilizar o código novamente.

Comandos aplicados a outros jogadores

  • c_select(Allplayers[número]): seleciona o jogador do número indicado. Com esse comando você pode aplicar qualquer um dos códigos da sessão acima a outros jogadores.
  • c_listallplayers(): lista todos os jogadores, indicando seus respectivos números.
  • for k,v in pairs(AllPlayers) do comando end: substitua "comando" por qualquer outro comando dessa lista para aplicá-lo a todos os jogadores.
  • AllPlayers[número]:PushEvent('death'): substitua "número" pelo número do jogador desejado para matá-lo.
  • AllPlayers[número]:PushEvent('respawnfromghost'): substitua "número" pelo número do jogador desejado para ressuscitá-lo.
  • c_move(AllPlayers[número]): substitua "número" pelo número do jogador desejado para teleportá-lo até você.
  • c_goto(AllPlayers[número]): substitua "número" pelo número do jogador desejado para teleportar você até ele.
  • AllPlayers[número].components.builder:GiveAllRecipes(): substitua "número" pelo jogador desejado para habilitar o Modo Criativo a ele (desbloquear todos os crafts).
  • AllPlayers[número].components.inventory:DropEverything(): substitua "número" pelo jogador desejado para dropar todos os seus itens no chão.
  • c_despawn(AllPlayers[number]): substitua "número" pelo jogador desejado para reinviá-lo à tela de seleção de personagem.

Comandos de mundo

  • c_skip (num): pula o dia.
  • TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*valor): substitua "valor" pelo número de dias que você quer pular. Exemplo: 3.5 avançará 3 dias e meio.
  • c_speedup(): acelera o tempo do jogo.
  • c_save(): salva o jogo naquele momento específico.
  • c_rollback(número): carrega o save com o número desejado.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer"): inicia o Verão.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "winter"): inicia o Inverno.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring"): inicia a Primavera.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn"): inicia o Outono.
  • TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15}): define a duração da estação do ano selecionada, em dias.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation"): começa a chover.
  • TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false): para a chuva.
  • TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition()): invoca um raio no local onde o cursor estiver.
  • c_spawn("shadowmeteor", 1): invoca um meteoro no local onde o cursor estiver.
  • c_reset(): reseta o mundo.
  • c_regenerateworld(): retorna o mundo ao seu estado original.
  • c_announce ("anúncio"): executa um anúncio no servidor que pode ser lido por todos os personagens.

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Raphael Nascimento
Raphael Nascimento
No momento aposentado das competições mas FANÁTICO por todos os eSports, seja FPS, de luta, estratégia, etc.